ビジネスを変える「ゲームニクス」

サイトウ・アキヒロ(立命館大学教授) 著

A5
288ページ
 
価格 3,780円(税込み)
ISBN 978-4-8222-7659-1
発行元 日経BP社
発行日 2013/06/17

ビジネスを変える「ゲームニクス」

内容紹介

「説明書を読まなくても楽しめた」「あっという間に数時間が経過していた」――。ビデオ・ゲームをプレイしたときに、こうした経験をしたことはないだろうか。ゲームは、「人を思わず夢中にさせる仕組み」や「快適で使いやすいユーザー・インタフェース(UI)」などを実現することに長けている。

そんなゲーム制作のノウハウを体系化した理論が、「ゲームニクス」である。立命館大学教授のサイトウ氏が、20年以上ゲーム・クリエーターとして活動している経験を基にまとめ上げたものだ。

ゲームニクスは、「直感的なUI」「マニュアル不要の操作理解」「はまる演出」「段階的な学習効果」「仮想世界と現実世界のリンク」の五つを実現するノウハウ集である。こうしたノウハウは、日本人の根底にある「おもてなしの文化」の集大成とも言える。

ゲームニクスを活用すれば、機能競争から脱却して、使いやすくて夢中になるような、魅力的な家電製品を生み出すことができる。Apple社のiPhoneを上回る製品を日本メーカーが生み出し、世界に発信する可能性すら秘めている。

ゲームニクスは、家電のみならず、Webサービスや教育、ヘルスケアなどゲーム以外の分野にも適用できる。インタラクティブ性(双方向性)を要求するものであれば、どのようなものでもゲーム制作のノウハウを生かせる。 本書籍では、実例を交えてゲームニクスについて徹底的に説明し、その活用法を解説する。


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